UV展開めんどい!
Posted 2012.09.11 in 撃砕STG『ヘカトンケイレス』
作例の手順にしたがって作業してるだけだけど…
物を見るとポリゴン分割をはじめてしまう
くらいに3D脳になってきた。
もう簡単な小物ならすいすい作れそうな予感!
しかしUV展開(ポリゴンへのテクスチャ座標の割り当て)が、まだぜんぜん馴れない(><)
プラグインでちょっと楽できるのは覚えたけど…力技感が…
プロは最初からUV展開を考慮してポリゴン分割したりするんだろうなぁ…(遠い目)
さてさて長々と3Dモデリングの勉強しててもアレなので、
勉強は一休みしてゲーム用の部品の制作に入りたいと思います。